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包含抖音直播互动游戏源码的词条

幕言助手 2024-04-28 03:32:42 幕言直播助手 323 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
正文

我之前分享过合成大西瓜小游戏的定造项目抖音曲播互动游戏源码,以及网站源码销售的项目。今天,我再和各人分享一个源码销售的项目——小游戏源码销售。那个项目其实也由来已久,源码销售原来就是一个细分范畴,小游戏源码,更是一个小范畴。不外那个营业延展性比力强,所以我和各人好好聊一下,给各人拓展其他项目,增加一个思绪参考。

一、项目底层逻辑:

1、需求:

任何动用到手艺开发的,都是需要有一些成本的,好比一个手艺,花了几天时间,写出一个小游戏出来了,但是发现本身没法子推广进来,但是又不克不及让那个时间白白浪费,于是就需要把那款小游戏变现出来。本身卖是一种体例,给源码商贩,也是一种体例(我们那个项目标角色,其实就是源码交易商)有些人本身拥有一些流量,但是却又贫乏变现的产物。小游戏因为拥有比力强的粘性,以及比力成熟的告白变现体例,是流量变现端比力好变现的产物。于是,就有人想要找一些产物来洗自家的流量。但是本身又贫乏手艺研发才能,空有流量又没产物。那时候,更好的办法就是本身找手艺研发者接入小游戏,或者找源码交易商购置源码。

2、处理计划:

上游对接小游戏研发商,把本身的游戏源码放在本身网店寄售。下流拓展源码购置用户,让用户买源码从本身那里购置。

3、收益构成:

商品中间的差价,便是利润。抖音曲播互动游戏源码

二、详细施行

1、寻找小游戏开发者:

小游戏开发者圈子其实仍是比力集中的,一般集中在小游戏交换社群、小游戏论坛、小游戏开发者大会那些处所。小游戏交换社群又分为几种,一种是运营社类社群(运营交换、流量买卖等,那类社群都是商务运营聚集的处所),一种是手艺社群(小游戏手艺研发交换社群,那种的话,能够去各家平台的手艺交换群找,好比抖音、微信等平台,城市有如许的开发者交换社群,一般能够间接进去)。一种是自媒体社群(好比一个小游戏自媒体,他们会有一个小游戏厂商群,小游戏发行群等,那个根本审核门槛都比力低,报一下身份就能进入)小游戏论坛也分为几种,一种是纯研发手艺交换论坛,那个做手艺根本都晓得一些比力出名的手艺论坛,好比CSDN,上面就有各类帖子。一种是平台方的手艺交换论坛,好比抖音,就有专门的小游戏、小法式问题解答论坛。小游戏开发者大会,好比前段时间ohayoo的开发者论坛,友盟的小游戏开发者论坛,白鲸游戏出海大会等。都是行业内的大会,会吸引良多行业内的从业者参加。能够从那些平台官方发布的信息中晓得,什么时候有那些大会,报名参与即可。参加后,混在各个大会群里疯狂加人,介绍营业即可。因为参与大会的人,都有加人那个需求,所以通过率会十分高。

2、和小游戏开发者合做:

一般来说,做虚拟商品寄售,都是要签定一个寄售协议的,把源码受权给店铺,而且要开发者供给法令征询、维权检测、垫资维权办事等。包管我们那边销售的源码是正版源码,而不是开发者从其他处所参差不齐扒拉过来的。那个合同模板,能够通过百度文库、公家号、常识星球、手艺论坛等处所网罗到。抖音曲播互动游戏源码

三、项目评估:

源码销售:那个是最根底的办事,销售各类源码手艺转介绍:因为购置源码的人,良多都没有手艺才能,他们几有一些需要源码优化调整的处所,所以能够找源码开发者,或者其他手艺研发(亦或者本身能够供给那个外包办事,组织开发者做外包)。美术转介绍:因为购置源码的人,多是小我,没有手艺才能的同时,也没有美术才能,而软件几是需要换皮或者优化的,所以能够给他们介绍美术工做室,亦或者本身能够供给那个外包办事,组织美术做那个外包。代码混淆办事:因为源码是转售的,所以良多源码都是上架过各个平台了,统一个代码平台是不允许反复上架的。那么就需要混淆办事。那个混淆办事,能够本身找手艺来混淆,收费或者免费。软著代办或受权:因为那款源码,是他人寄售的,要上架到其他平台,就得有软著。那个软著能够找源码开发者受权,亦或者本身去申请软著(本身刚好能够供给软著代办办事,有那个需求时,能很大要率转化那个客户,也能够把那个客户,介绍给软著代办商贩,赚人头介绍费)代开流量主办事:微信的流量主开通是有一些要求的,要1000个用户才气开通。但新游戏哪有那么多用户呢?店铺能够供给一个代开通办事,开通流量主几钱(其实也就是去找其他微信小游戏发行商买1000个用户,然后按要求提交申请即可)。流量买卖:当手里掌握了一批有流量的小游戏,以及需求流量的小游戏,那么,就能够左手倒右手,做起流量买卖生意。好比A需要X价格的用户,抖音曲播互动游戏源码你晓得刚好B能供给,那么本身就承接两边的需求,做起中间商赚流量差价即可。付费社群:良多玩手艺的人,城市参加各类付费社群。本身若是有比力强的输出才能,也能够建一个付费社群,输出本身的价值。一个付费社群年费99,若是有1000粉丝,年收入也有10万元。小游戏定造:有些客户买源码,觉得不适宜,想本身定造一款软件,那么就能够本身接那个外包,或者转介绍外包,都是OK的。抖音曲播互动游戏源码

4、寻找源码购置客户:

自媒体:处置小游戏源码销售的小伙伴,一般几会对手艺方面懂一点点。所以更好的办法,就是本身开一个公家号、知乎、常识星球、抖音等,在上面发布本身手艺相关的常识,引导开发者和客户过来本身的公家号、知乎、常识星球、抖音。当客户对你不熟悉,但他有确实有购置源码的需求时,一看你的抖音、知乎等处所,发现你发了良多内容,粉丝还很多,那么天然对 你会有信赖感,觉得你靠谱。相比照于找目生完全没感知的其他商铺来说,找你似乎就是更靠谱的选择了。(所以自媒体建议小伙伴们都做一下,十分有助于进步形象,促进交易转化)电商平台:在淘宝、拼多多、闲鱼、公家号等处所,都是能够开设商铺,在上面销售源码的。那个我在往期关于淘宝蓝海、闲鱼蓝海、拼多多蓝海等项目标时候,已经说过详细操做办法了,那里就不细说了。公家号也能够上微店、有赞等。网站:在网站上销售源码,也是比力成熟的项目。有良多成熟的源码销售网站。只要把网站权重做上去,吸引通过搜刮引擎过来的客户。详细SEO的办法,冒泡网赚我之前在站群等项目标时候,也已经分享过。详细就不说了,本身找原文去看就行了。

三、项目评估:

1、合适人群:

那个项目其实有一些门槛的,比力合适互联网从业者,出格是手艺研发人员。

2、成本:

那个项目根本上没有什么成本,次要是上下流对接,需要必然的人力对接成本,以及店铺开设时的押金之类的。

3、风险与控造:

那个项目标风险,次要是软件方面的,软件若是长短正版软件,没有签定好协议的情况下,比力容易呈现问题。所以需要好好签定一个协议,把责任明白清晰。

4、收益:

那个项目其实可大可小,单纯销售源码,通俗源码,其实是赚不来几钱的。一套源码若是只能售价一两百块钱,卖不了几钱的(因为那市场相比照较细分,需求人不会良多),所以需要卖比力优良一些的源码,好比一套源码得大几千,月销个几十套,刨除掉给开发者的,才气赚一些钱。好比前段时间,比力火的抖推猫平台,一整套前端后端源码,售价几千到几万都有很多人买。良多人间接投百度的搜刮告白,由此可见个中利润。那个项目次要赢利点仍是供给各类办事,好比晓得那个客户有软件需求或者某些功用需求等,能够本身接手艺外包、美术外包等。还有就是供给软著代办等类型的办事,那些都是比力轻松能挣钱的。别小看软著代办办事,一张软著,少说100的利润,多则上千的利润,仍是相当OK的。只要混熟那块,做代办办事也是相当OK的。抖音曲播互动游戏源码

5、项目延伸

软著代办:那个我在上面收益部门已经说得了,是比力好延展便利赚钱的部门。那块有成熟的营业系统,只要你有客户,就不愁没钱赚。外包:不论是手艺外包,仍是美术外包,能够本身组织人员做外包,或者把那个外包需求转包给其他外包工做室,都是OK的,只要有客户,都是能挣钱的,挣多挣少罢了。全网源码销售:除了小游戏源码,还有能够销售网站源码、手游源码、小法式源码、APP源码等。如许路子会更广!发行:小游戏的发行、手游的发行那些都是OK的,只要你手里握有流量,握有告白客户,都是能够延展出来的。软件定造:那批客户都是买源码的客户,有时候看了一批源码不适宜后,可能会想着本身要定造一款比力契合要求的。那么,就能够供给定礼服务,本身接外包,或者介绍给其他手艺也是OK的。

四、总结:

那个项目若是深耕下去,仍是很OK的,复利价值很高。只要手里有一群客户,能全网卖各类源码,也能做各类延展办事,有很多是能赚钱的部门。好比之前我分享的ASO,客户群就和源码客户有必然的重合度。我分享的项目,就仿佛一条条线一样。他们不是零丁独立存在的,良多项目都是能够延展、互通的。或许 你不做那个项目,但是你有可能在接触其他项目标时候,因为对那个项目几有一些领会,或许就能捕获到一个新的赚钱时机,那就是价值所在!

以上项目分享仅供参考思绪,项目在变,思绪稳定

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