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勇者争霸 :这两部电影,至少在影院让我爽到了

幕言助手 2024-04-28 04:56:30 幕言直播助手 788 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
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文丨Argoon

前阵子说争霸赛国内院线电影有一点起色争霸,当时其实只有定档的量,勇者胜百科,并无票房和口碑成绩不俗的质勇者争霸 。但最近不同了,有好几部各方面都不错的,像豆瓣8分档的就有三部。

其中有几部不太进入大家的讨论视野,包括不被看好的《超级爽马力欧之战》豆瓣8.1分勇者争霸

《超级爽马力欧之战》

还有再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》,7.7勇者争霸

之所以突出来,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片勇者争霸 。在玩家与让我影迷怪物两头,都不太讨喜。

《刺客信条》《古墓丽影:源起之战魔王让我》《刺猬索尼克》《三国杀·幻争霸》等片,勇者对战,还有后勇者几部《生化危机》,都很失败勇者争霸 。更早时候口碑尚好的《波斯王子魔王:时之刃战争片》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟是什么》迅速倒伏在续集魔咒里。

《波斯王子魔王:时之刃战争片》

当中不乏烧钱的野心之作勇者争霸 。原创灵感枯竭的时候至少,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众斗的巨大潜力。

可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来战短暂提亮,并没有什么新鲜思路外国勇者争霸 。说到底,还是堆金片砌银地外国制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据勇者收成决定格斗续集开发。

在这大战里头,时常容易充斥百科一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行到了就下次的赌徒气勇者争霸

《愤怒的小鸟是什么》

往往看不到格斗对游戏珍之战电影而重之的感觉,甚或日本本身就是在轻忽,在糟蹋关联勇者争霸

于是就突然会觉得《龙战与乱斗地下城》《超级爽马力欧之战》可贵勇者争霸 。观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的战呵护举动战争片。

这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,勇者之争sk,而且是充满快活劲头的那种还原勇者争霸

《龙战与乱斗地下城》前身是经典大乱的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统关联所具备的超强连贯性电影与拓展性勇者争霸

《龙战与乱斗地下城》

魔幻恶魔、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也到了最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史两部与当下勇者争霸 。从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙战与乱斗地下城》里。

玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士争霸、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险至少勇者争霸

电影拍的霸者就是这种组队冒险,或者更精确百科点说,是「跑团」勇者争霸 。主角团在蛮力、法力sk与恶魔智力的交错组合中,过五关斩六将,不用pk多说,这本来就是斗冒险类故事的传统路数。

《龙战与乱斗地下城》

而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场日本之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度勇者争霸

观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生勇者争霸

可以说至少,目不暇接,勇者格斗电影,却也爽无需乱斗过分耗神大乱勇者争霸 。它电影带来的是这样一种热闹的快慰,呼应霸者的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。

《龙战与乱斗地下城》

同样能把之争游戏体验精准平移到恶魔横屏上的《超级爽马力欧之战》,也把游戏感放置到无上高位勇者争霸

相比大众较为陌生的《龙战与乱斗地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆勇者争霸 。任天堂这款让我堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏pk、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。

我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,勇者斗怪物的电影,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主至少(电影里叫碧姬)勇者争霸 。一整套经典的勇者影院斗恶龙美国、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。

《超级爽马力欧之战》

在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,勇者争霸赛,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性勇者争霸

《超级爽马力欧之战》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接勇者争霸

电影故事就跟游戏争霸赛任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等是什么熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴勇者争霸

《超级爽马力欧之战》

马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况勇者争霸 。这也带动了非游戏玩家魔王的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装爽在糖果色的电影/游戏世界里。

这两部电影,真人sk别于动画片,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦勇者争霸 。而笑料的呈现,又各表一枝。

《龙战与乱斗地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围勇者争霸

《龙战与乱斗地下城》

照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级爽马力欧之战》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言勇者争霸

说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内勇者争霸

要让观众从一脸腻片歪中之争想起这样一个事实,勇者战争片,荒谬得来又有点无奈勇者争霸 。毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。

《龙战与乱斗地下城》

某种程度上来说,《龙战与乱斗地下城》《超级爽马力欧之战》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求勇者争霸

很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为日本大战在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末勇者争霸

但要说这两部电影是关联如何回归原初,勇者争霸:这两部电影是什么,也不尽然勇者争霸 。它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要pk在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。

《龙战与乱斗地下城》

《龙战与乱斗地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面勇者争霸

更明显的是《超级爽马力欧之战》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩勇者争霸

有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜勇者争霸 。比如难得爽快地看完之争电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。

《超级爽马力欧之战》

但恶魔谁也不能否认,美国勇者斗恶魔电影,这两部电影所收获的赞誉,勇者大战怪物电影,离不开现下的电影境况勇者争霸 。它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧争霸被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。

这也不得不魔王想及前景,怕是两部电影百科都很难做到安枕无忧勇者争霸

《龙战与乱斗地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲勇者争霸

《超级爽马力欧之战》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡勇者争霸 。目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大胜银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。

《超级爽马力欧之战》

似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多勇者争霸

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