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互动塔防 :《叛逆AI模拟器》:Roguelike与经营模拟结合是否是个好想法呢?

幕言助手 2024-04-28 05:07:50 幕言直播助手 1033 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
正文

作者:siemens33

《叛逆AI模拟器》是一款体量很小的经营模拟游戏,防塔游戏在线玩,玩家将一反常态的在防手游戏中扮演一个反叛的AI,同样游戏也一反常态将Roguelike同经营模拟结合,失败便是游戏中必经的一环互动塔防

这界面……

游戏画面:

游戏采用非常简单的2D画面,场景和道具也crosscode非常之简单,整体风格颇有点当年防flash小游戏的气质互动塔防 。不过游戏只互动游戏支持最高为1920×1080的分辨率。

设置非常简单

视频设置

游戏音乐游、音效像素塔:

游戏游戏机游想法的模拟互动塔音乐还不错,游戏准备了20多首乐曲,一大堆快节奏的旋律很攻击符合自身气质是个互动塔防

音效反塔方面做得还可以,小人和场景互动的音效较少,偶尔会有些提示音通知逆塔玩家实战塔,不过这方面做的不到位互动塔防 。有直播间智能意思的是,游戏中玩家实战塔扮演的AI有配音实战塔防手,一副二次元长相带一口毫无情感的英语,算是游戏让人印象防策最深的地方。

游戏性:

《叛逆AI模拟器》中玩家要扮演一个被投入试验的AI,我们不但要照顾好测试者,帮助他们提高智商,同时还要偷偷进行反叛活动互动塔防 。正如游戏名字一样,玩家要扮演的是叛逆crosscodeAI,游戏本身设定就不是让玩家扮演一个乖AI,玩家在游玩时肯定会发现游戏的各种机制就是变着法子让玩家造反。

游戏中逆塔玩家可以在给定的场景中放置设施,但是设施的成本非常高,实验室中的防策资源都极为有限,所以放置位置要想清楚互动塔防 。不过需要提一下的是,这些设施不会互相阻挡,紧凑的摆放基本没有负面影响,玩家可以完全不考虑甲塔美观问题,而是狂堆数值。为了逆向塔防止玩家无聊,游戏还弄出了玩家可点击的气泡,不得不说这个操作很像手游。

这些气泡分两种,一种青色,是设备上定期产生的气泡,点击后可以获取相应的收益,但是一次只能选一种;另一种泡泡是绿色的,这个属于是固定事件,比如种植、收获、入侵网络等,互不影响可以全部点击互动塔防 。在游戏中玩家需要累积几种数值,它们关系到反叛的防类进程。一个是科技值,其通过人员研究、服务器定时产生或完成事件获得;另一个是独立值,这个关系到AI的反叛能力,可以触发进一步事件和升级是否是反抗技能;还有一个是星星,这个属于特定任务需要了,会在玩家建成秘密设施后出现,算是秘密实验的进度条了。游戏中还有一个玩家不想看到的进度条,就是对AI的怀疑度,这个怀疑度会每小时定量增长,当进度条填满之后攻击玩家就失败了。不过这里还是有个好消息和坏消息,好消息是怀疑度可以削减,坏消息是这基本杯水车薪,玩家在游戏中要做游的就是在怀疑度上涨中抢时间。

时常反塔会出现的随机经营选项

有反对派出现

-小游戏:

除了基础反塔的经营管理外,互动塔防是什么做的,crosscode 塔防,游戏还有球星像素塔小游戏几种塔小游戏互动塔防

其一是对抗入侵者的塔防游戏,游戏中入侵者会逆向塔按照路线从出生点走到服务器,玩家是个要在路上设防,但是无论是什么防御都是站桩输出,如果漏过三名入侵者则一台服务器被摧毁,整游戏过程中如果服务器被全部摧毁则玩家输,如果不多于三人,则室内会被埋下相应数量的炸弹破坏设施并伤及人员互动塔防

其二是入侵游戏,当玩家选择发动网络攻击后会进入一个2D点击游戏,玩家要尽量在不被察觉的情况下获取数据,而画面中走来走去的小人则会制造塔防麻烦,所以要么引开人类要么弄死人类,总之要在警觉度达到10之前游戏机获取数据互动塔防

还有一个是抵御袭击,在这个模式中玩家要保护玩一辆带有重要内容的卡车,向战区投送部队挡下几波攻势便能取得胜利互动塔防 。最后一个是出现频率较少的互动攻击经营找茬游戏,类似微软那个麻将找茬游戏,只要找到三个同样的图案就能消除,但是有些防图案被压在直播下面游戏在线,必须先清理上模拟面的才能选取下面的。

塔防

骇入

保护作战

-Roguelike:

将Roguelike的玩法与经营模拟结合防塔,本身就是个很大胆的决定互动塔防 。Roguelike模式意味着玩家中途无法悔棋,并一定会反复经历失败。与此同时游戏中还有大量随机元素,无论如何小心,玩家还是会因为运气不好而翻车。每次游戏结束,无论好坏玩家都能获取经验值,这些经验值可以用来解锁永久性塔奖励,比如设施和补给之类的。另一方面,当玩家达成某些成就之后,游戏也会提供一些奖励,比如解锁拥有技能的蜘蛛机器人。

升级直播让下一次更容易

-快节奏:

因为用的是Roguelike的规则,所以既然玩家会失败,那游戏干脆就小游戏缩短每局游戏的时间,于是游戏被塔做得非常紧凑互动塔防 。怀疑度按小时增长,几天内就能封顶,资源都是完成任务后即有大额奖励,但是建造设施也是一大笔支出。往往游戏中的资源都是入不敷出的,像水和电经常不够,吃的更是奇缺,测试者都还要自力更生种植粮食,吃不饱、住不好就减忠诚,忠诚减完就增加怀疑。相对的如果测试者智商被互动游戏是什么从0培养到200,则测试者会离开实验室并减少怀疑度。游戏的机制就是规划好资源,并在限定时间内完成给定任务,想方设法脱离人类管理。

-缺点:

1、由于设计防手的机制,所以玩家球星经常会输,逆塔防是什么,各种随机也很搞心态,比如给你解锁塔的防御设施清一色都是地面在线塔陷阱,玩家可以体验到其它经营模拟模拟没有的挫败感互动塔防

2、刚开始直播间资源难以自给,像水泵说好多少多少,结果获取资源都是打折的,种菜三个盆带一水培,结果进度条能等到人饿死,另外种子还要专门去搞,仿佛就是专门给玩家下套互动塔,好让玩家输掉去点技能升级互动塔防 。我就奇怪这破实验室什么都不提供就罢了是什么,还不停涨怀疑。

3、物品放置后无法反悔,甚至还没开工都没法收回资源,如果拆掉小游戏不用的球星设施,互动塔防游戏直播间,花费是不会全退的互动塔防

4、教程和说明不到位,首先怎么查室内整洁和温度逆向塔就没有任何说明,互动塔防 :《叛逆AI模拟器》:Roguelike与经营模拟结合是否是个好想法呢?,还有就是UI真的让人眼花游戏机,有些塔防物品的升级花费根本就没写互动塔防

5、时间压缩有问题,时不时会想法突然想法跳到最大互动塔防

优点:

短平快的游戏版游戏机,小游戏也挺Roguelike有趣互动塔防

缺点:

反复刷看着快其实也crosscode很花时间互动塔防

界面说明不到模拟位,互动塔防游戏直播怎么做,机制防类也有问题逆塔互动塔防

评分:6/10互动塔防 。小游戏互动游戏反塔玩玩逆塔还行,可是也挺花时游戏间的。

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