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互动塔防 :腾讯《黎明觉醒》测试塌房?头部游戏大厂2023末世求生

幕言助手 2024-04-28 05:33:14 幕言直播助手 436 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
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图片来源@视觉测试中国

文 | 奇偶派

2月16日,月初高调定档无尽塔的腾讯《黎明觉醒:生机》宣布在本月23日,开启不限量+不删档测试,黎明塔防游戏,此举已无异于“公测”互动塔防

这次,腾讯不但拉来国民组合凤凰传奇黎明腾讯献唱推广曲,甚至请来国际影星威尔·史密斯助阵,成为其首次代言的电子游戏互动塔防 。《我是传奇》作为在国内最介绍广为人知的末日介绍求生黎明类电影,十分直给地切中了目标群体。

一个小时后,网易互动塔《明日之后》宣布累计玩家已达2亿策划,将在23日开启狂欢庆典,言外之意便是《黎明觉醒》全网7000万预约不够看之战塔,让“老大哥”给你秀一秀肌肉,双方火药味腾讯十足互动塔防

Appmagic数据显示,2022年《明日之后》营收达1.41亿美元,作为一款公测4年多的手游,在过去几年内强势独占了这部分市场,已经验证了末世射击游戏的巨大潜力互动塔防

一边是2亿玩家曾经的避难所互动塔防 ,另一边是全网涌入7000万追随者炮塔,末日射击游戏真成2023的下一个大热游戏风口吗?

腾讯摸着网易过河无尽塔

2021年8月12日,《黎明觉醒》策划在二测时开启直播回应玩家问题,在直播抽奖环节觉醒,一位名为“网易明日之后”的账号留言怒喷,被眼尖网友发现竟是官方账号下场手撕,一时间在网络上炸开了锅互动塔防

可见自打《黎明觉醒》这款游戏问世,《明日之后》项目组便留意到了这个来势汹汹的挑战者,毕竟从游戏图标到内容玩法完全对标,东道主网易显然手游没有好脸色相对互动塔防

据由中国音数协游戏工委、中国游戏研究院以及伽马数据共同编制的《2022年中国游戏产业报告》,黎明之战塔防14关怎么过,2022年收入前100的游戏中,排行前三名游戏类型为:ARPG/MMORPG、MOBA和FPS类游戏互动塔防

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图源:中国音数协游戏工委

尽管数量占比不高,但头部产品垄断地位明显,枪战品类求生仍展现出相当不俗的关吸金能力互动塔防

网易于2018年11月推出《明日之后》,在没有大肆宣传的情况下仍获得1500万预约人次互动塔防 。游戏一经ios上线便登顶免费榜,一度达到iOS畅销榜第三的位置,针对海外市场发行时,又在新加坡、新西兰、巴西等多个国家和地区获得了畅销榜前十的位置。

这款游戏在上线时热度甚至超越了《王者荣耀》,公测时手游一度上演“万人空巷”的排队场面互动塔防 。此后一直稳居畅销榜Top50四年多,时不时还能冲到畅销前十,不过这一路不算一帆风顺。

在网易入局之前,国内之战末日题材手游只有几家中小游戏厂在做,市面上并没有一款成熟的商业化产品,网易面对这类题材也之塔属于“摸着石头过河”,只能参考国外一些PC大作互动塔防

制作人李哲对外声称:这款游戏在开启之战玩家测试前头部,三年进行四次大改,研发过程充满坎坷互动塔防

英雄互娱最先塌房反应过来手游,此时主打大逃杀吃鸡模式头部的《王牌战争:代号英雄》不温不火互动塔防 。转而投向SOC怀抱,很快在第二年上线新版本《王牌战争:文明重启》,引入15天生存竞技的新玩法,迅速在一众射击手游中脱颖而出。

去年朝夕光年发行的开放生存沙盒游戏《代号:SPARK》,腾讯黎明觉醒策划,官宣开发商炎龙游戏,还被英雄互娱指责蹭热度互动塔防

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图源:“英雄游戏头部”微博截图

腾讯眼见领域空白,于2019年4月公开《代号生机》的信息,并在同年获得超过1000万的预约量,更是上线QQ心悦俱乐部的新游排期中互动塔防

不过这款产品的塌房实际发布时间一拖再拖,在发布会结束后的第528天,光子工作室官宣已停止研发,取而代之的是一款名为《黎明觉醒》的生存类新手游互动塔防

游戏首轮内测仅仅5天taptap评分就从9分跌破5分,差评铺天盖地,内容普遍吐槽:空气墙卡BUG、奇怪的游戏设定、高肝度逼氪金等互动塔防

这款新作在黎叔塔经历了3年多的测试后一度销声匿迹互动塔防 ,直到2023年初正式获版号上线,一款研发了5年的射击游戏,还能跟得上时代吗?

两军之塔对垒炮塔曙光勇者胜黎叔塔

陈鸣作为《明日官网之后》老玩家已AFK两年,2月初便在微信和QQ收到多次《黎明觉醒》的推送却没理会,在23日当天QQ端竟然自动下载提示安装,打开还会自动弹出游戏的开屏广告互动塔防

还没等游戏扩展资料包下载完,最先暴露的问题是黎明觉醒三端不互通互动塔防 。最早之塔WEGAME上宣传“账号数据14互通,手机PC都能玩”,或许是版号限制,PC版无疾而终并未上线,转头疯狂向玩家推官方手游模拟器。

虽然微之塔信区和黎明塔QQ区游戏内容相同,互动塔防 :腾讯《黎明觉醒》测试塌房?头部游戏大厂2023末世求生,但彼此相互独立,同一账号官网在安卓系统与IOS也不互通互动塔防

“刚登陆游戏捏人还是很惊艳的,但实测体验2023下来,与其说像《明日之后》,实则更像《和平精英》推出的求生模式互动塔防 。”这是陈鸣关闭游戏后的第觉醒一感受。

同为光子工作室的游戏,《黎明觉醒》不仅在在射击手感、战术介绍动作和武器装备系统上深得《和平精英》的精髓,人物枪械配件建模也跟隔壁高度相似互动塔防

优点是武器配件机制对玩家十分友好,没有相关末世游戏黎明塔基础也能一触即会互动塔防 。比如升级等级自动解锁武器配方、武器配件无耐久可强化。但反过来满屏的跑车大厂、玩家在游戏里很难体会到那种末世危机感。

当然求生最令玩家不满的是糟糕的游戏优化觉醒,TAPTAP仅公测一天评分就从8.1下降至7.5,黎明之塔手游官网,B站游戏评价页甚至出现五星跟一星持平的局面互动塔防

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图源:B站游戏页截图

差评反馈最多的就是经常卡顿掉线,人物穿模严重,载具驾驶手感稀烂,连陈鸣的Mate40Pro也不能支持高帧率运行互动塔防

图源:《黎明觉醒:生机》游戏截图

就画面表现力来看,《黎明觉醒》是占官网绝对优势的互动塔防 。网易《明日之后》使用的2023是自主研发的3D游戏引擎NeoX,这款引擎具备测试一定“年代感”,最早服务于网易的休闲和竞技类手游,如《梦幻西游》《重装突击》《镇魔曲》等游戏。

NeoX最大的劣势便是对于全局光照和曲面细分的不足,游戏阴影表现会有明显的滞后感,画面清晰度低,贴图精度较差,尽管《明日之后》第三季的更新后有所改善,但仍无法比肩《黎明觉醒》使用的虚幻4互动塔防

因此腾讯对这款无尽塔“死而复生”的手游,主要寄希望于长线操作,蚕食《明日之后》的下沉市场互动塔防

据DataEye数据显示,在游戏宣布定档的2月16日,腾讯13便开始疯狂买量,单日投放素材突破1000组,而后每天保持稳定无尽塔的曝光度互动塔防

游戏上线当天,腾讯更是集中火力发起猛攻,单日关头部素材投放量接近6000组,是去年重点产品《暗区突围》的近三倍,可见对《黎明觉醒》的重视与期待互动塔防

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图源:DataEye

不光在全平台物色头部主播如PDD、周淑怡大力推广,甚至联动各大知名MCN在各大平台常驻发展,激励玩家去产出UGC内容互动塔防

游戏二创的传播,不仅能吸引大量生存爱好者,也让相对小众的生存玩法拥有走向大众圈层的机会,为产品上线大厂后的持续破圈创造了之战塔条件互动塔防

电竞化运营能从用户规模、市场营收、政策导向等多个维度加速,强社交黏性又是腾讯最大的优势,围绕IP构建商业矩阵,挖掘产品的商业潜力互动塔防

网易黎明觉醒防面对腾讯的强攻却一板一眼互动塔防 。你宣传无缝大地图测试、免费载具、家园超大地基以及捏脸系统,那我就在后续更新中实装;你赠送超值好礼,我便黎叔塔回馈归来玩家。

如此“佛系”的网易黎明不同寻常互动塔防 ,莫非还藏着后手?

SOC是射击游戏的新风口塌房

《明日之后》的成绩验证了生存沙盒玩法的市场潜力,为了稳固在这新兴赛道中的优势,网易积极投身自研,期望找到下一站的入口互动塔防

从去年开始,黎叔塔防游戏,网易先后拿出了多款玩法相似的储备新品,在国内及海外地区陆续投入测试互动塔防 。最受瞩目的是《代号:EOE》《代号:ATLAS》《命运因子》三款末世射击游戏。

《命运因子》曾原定于2021年12月29日会在国内进行一轮名为“未都黑影”的精英测试,但因技术调整,黎明之战塔防13关怎么过,此轮测试时间暂时延后,转而先于日本、欧美地区开测互动塔防

作为《明日之后》原版人马开发的“亲儿子”,游戏除了在画面细节方面有不小提升,还加入了潜行、制作陷阱等玩法元素,以此塑造“废土生存”的氛围与代入感互动塔防

受测试跳票的黎叔塔影响,截至目前《命运因子》在TapTap平台的评分开局只有7.1分,测试服则已降至5.6分,后续表现有待观望互动塔防

与《命运因子》不同,其余两款作品《代号末世:EOE》与《代号:ALTAS》选择在题材上做文章互动塔防 。一个将舞台放在异星,体验一个一个融合超自然、未来科幻、诡异恐怖的后启示录世界,另一个则采用“海洋废土”世界观,主打深海探险。

《代号:黎明觉醒EOE》定名为《Once Human》后在2021年10月测试过手游版,其PC版在去年11月开启首测,预计在2023年Q4上线Steam,在IGN展会上的首曝视频于youtub上获得近160万播放互动塔防

图源:Youtube截图

《代号:ALTAS》则以《遗落海域》的名号,在去年于日本和台湾进行了封测,但玩家反馈不甚理想,说到底还是身上的“明日味”太重,并没带来太多惊奇体验互动塔防

总体而言,这几款新品都一定程度上继承了《明日腾讯之后》的框架,即在末日风格的主线故事中进行求生与建造,并通过题材创新寻找市场空白互动塔防

眼见网易在这条赛道上大厂一枝独秀,腾讯快马紧追,字节也蠢蠢欲动起来互动塔防

在《黎明觉醒》不删档测试的当天,一款名为《星球:重启》的生存射击游戏在海外开启国际服公测游戏互动塔防

作为刘慈欣亲自颁奖,朝夕光年旗下MMC工作室自研的重点项目,《星球:重启》由国内顶级科幻作家团参与世界观构建,全球知名制作人加盟打造,在去年科隆电玩展和东京电玩展吸引了广大玩家与媒体的关注互动塔防

另一款代理生存竞技手游《代号:Spark》,则使用UE5制作、融入SOC玩法,去年12月在TAPTAP上开启首测互动塔防

与觉醒以往硬核、强调拟真的13生存游戏不同,《代号:Spark》中的角色生存指标并不复杂,有意降低玩家的生存难度和上手门槛,让玩家快速过度到后期PVE合作和PVP经济玩法互动塔防

据Sensor Tower报告显示,2021年上半年末日生存手游的总收入为11.4亿美元,比2019上半年同期增长了167%互动塔防

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图源:Sensor Tower

虽然在中国地区末日生存游戏还在起步阶段,但海外这一领域已是公认的“香饽饽”,这也意味着谁能更快抢占用户心智,便能掌握话语权互动塔防

随着末日题材手游的内卷加剧,近两年这类产品的玩法也出现了一些新的变化,一些轻度的末日题材手游,开始在海外市场互动塔中脱颖而出互动塔防

比如点点互动的《Frozen City》选择了低多边形的卡通风格、竖屏设计和放置经营的玩法,使这款产品无论从观感还是游玩体验上都更加轻度互动塔防

这款游戏自发布以来该游戏海外收入不断上升,据Sensor Tower报告显示,凭借这款游戏12月底实现7.7%的环比增长,点点互动排名前进至第18名互动塔防 。成为继《Family Farm Adventure》之后,点点互动旗下又一款成功出海的模拟手游。

三七互娱的《Puzzles Survival》、Funplus的《State of Survival》和IGG的《Doomsday: Last Survivors》,即便名字和玩法上显得大同小异,都属于SLG或是SLG+X融合玩法的范畴,但在海外都贡献了游戏总收入30%以上互动塔防

莉莉丝的关《终末幸存者》由莉莉丝联合创始人袁帅亲自带队,开发团队成员均来自于莉莉丝旗下《剑与家园13》、《战火勋章》团队,腾讯黎明曙光游戏,目前游戏的定位是带有RPG要素的SLG游戏互动塔防

鹰角网络的《明日方舟》,融合了策略、塔防、RPG等玩法,腾讯黎明觉醒介绍,末日题材与二次元画面的碰撞,让这款游戏在日本、新加坡等国家都曾登顶过iOS游戏畅销榜互动塔防

末日题材看似小众,其实已成为经市场验证过的成熟赛道,只要能切中玩家腾讯的爽点,在全球市场仍有很大的发展14空间互动塔防

写在最后

伴随着腾讯、字节加入战局,末日题材手游防必将迎来一轮新的爆发互动塔防 。可以预见的是,国产末日题材手游会先于海外市场“赤身肉搏”。

无论题材、玩法还是美学设计,以独特曙光的世界观来吸引玩家的生存类游戏,总归还是要与玩家的“安全需求”相契合互动塔防

网腾抖策划相争,迫使中小厂在更细分的领域夹缝求生,最终获利的还是玩家互动塔防

至于谁能在末世中存活下来,同样也离不开探索、收集和打造互动塔防

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