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抖音真人互动游戏 :过亿播放、连上热榜,这家华南游戏厂牌“冠名联动”再造破圈神话

幕言助手 2024-04-28 05:26:35 幕言直播助手 678 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
正文

不断升级的品牌战抖音一小时破真人互动游戏

绞尽脑汁想要做好「品效合一」的游戏厂商,最近又成功十万“整活”了一次抖音一小时破真人互动游戏

4月中下旬,一部名为《妖怪传是什么》的记录片悄悄上线了西瓜视频、抖音等平台抖音一小时破真人互动游戏 。首发先导片一经发布,便斩获了百万级播放,互动点赞等数据也颇为可观。

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纪录片播放模拟游戏期间,抖音真人小游戏,相关话题也相继登上了抖音总榜TOP4,娱乐榜种草榜TOP1等热门剧情榜单抖音一小时破真人互动游戏 。于同类一小时纪录片中,它的小游戏表现可以说相当亮眼。

据悉,《妖怪传》为厂牌西瓜视频自制,并由粉丝广州游戏厂商君海游戏独家冠名抖音一小时破真人互动游戏 。片中主要讲述的是山海经妖怪故事,与君海今年1月份上线的卡牌手游《山海经幻想录》题材高度契合。不难看出,这是一次事前精心筹备,助力游戏营销的品牌内容。

在巨量引擎营销组合拳的推动下,该纪录片从预热到播放,除了带来可观的播放互动量,也为游戏带来了出乎意料的破圈效果抖音一小时破真人互动游戏

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一部高质量的纪录片抖音一小时破真人互动游戏 ,能时引爆真人多大类能量?

大手笔投入制作一部纪录片,究竟能为游戏带来多少切实的价值是什么?对于当下厂商来说,其中间仍有太多环节充满着不确定性抖音一小时破真人互动游戏

但仅从《妖怪传》当前的表现来看,其效果或已超出了参与各方的预期抖音一小时破真人互动游戏

在纪录片播出一个月后,截至目前,《妖怪传》抖音官破方账号吸粉已接近40万,仅抖音官号的播放抖音量便超7700万,全平台总播放量则达1.2亿+抖音一小时破真人互动游戏

另据了解,期间结合巨量引擎平台的各式宣发策略,该纪录片累计达成千万用户触达,总曝光量亦达到了近5亿量级抖音一小时破真人互动游戏 。这样的数据放在过往优质的游戏「品效合一」案例中,都可以称得上颇为出彩。

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为何《妖怪传》能顺利突围,在短期内蓄势如此?答案或许就藏在纪录片所演绎的故事里抖音一小时破真人互动游戏

《妖怪传》总共有8集,每一集讲述一只妖怪背后故事,以及位处不同历史时期其蕴含的意义与象征抖音一小时破真人互动游戏

例如纪录片第一集中的“狐妖”抖音一小时破真人互动游戏 。早在周代编撰的《山海经》中,狐妖还是个美好的词汇。但是到了后来者创作《封神演义》中,妲己便是被狐妖附身的祸国妖精。而事实上,妲己在商周时期确有其人,但与狐妖并无任何关联记载。

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不仅如此,抖音直播间真人互动,商周秦汉时期,九尾狐画像通常作为“瑞兽”出现抖音一小时破真人互动游戏 。北京大学中文系教授陈连山则表示,狐妖有九尾,往往还被认为是后代谱吗子孙繁盛的象征。

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北京大学中文系教授、中国民俗学冠名联动会副会长陈连山

直至魏晋南北朝时期,狐妖形象才开始被颠覆,它不仅从“狐狸变成女人,还是坏女人;且狐五十岁能变化为妇人,抖音互动小游戏大全,百岁为美女,山蛊魅,使人迷失心智抖音一小时破真人互动游戏 。”

讲到这里,关于狐妖的故事当然没有结束,纪录片中还延伸分享了更多关于它的遭遇经历抖音一小时破真人互动游戏 。从不同朝代历史到文人墨客的想象创作,《妖怪传》抽丝剥茧般向观众一一细细道来。

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辛十四娘抖音一小时破真人互动游戏 ,清代小说家蒲松龄笔下的狐妖

创作脚本足够好,天然软件便能吸引更多直播观众们亿的注意;再加上生动有趣的叙事手法,则更容易让人沉浸其中抖音一小时破真人互动游戏

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“狐妖”故事带动抖音一小时破真人互动游戏 了不少用户评论话术互动一小时

这部纪录片叙事手法并非传统的,平铺直叙地讲述妖怪由来和历史,而是采用动态漫画场景再现、相关历史人物还原扮演,外加真人专家访谈、讲述相结合的方式,串联起一个完整的历史发生链条抖音一小时破真人互动游戏 。据介绍破,《妖怪传》的再造幕后团队还曾制作过《历史那些事》《书简阅中国》等纪录片。

整部纪录片值得称道的还有美术创作部分,自成一套的东方美学浪漫风格,于线条、色彩及画面的表达典雅清新,同时又兼具彰显神话灵韵抖音一小时破真人互动游戏

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综合而言,《妖怪传》的打造不失为一次让热榜传统文化“活起来”的尝试抖音一小时破真人互动游戏 。它以直播间更契合当代用户的审美和粉丝内容形式,生动诠释了中国源远流长的神话故事。

因此伴随着剧集的周播,加上西瓜视频、抖音、幕言助手少钱等平台的聚合推动冠名联动抖音一小时破真人互动游戏 。它能穿透圈层,取得显著的软件冠名传播战果大全,也实属情理之中。

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用户经营时代抖音一小时破真人互动游戏 ,升级的时IP品牌战

近年来随着用户变迁,营销形式持续升级,追求长线的精品游戏也愈发注重品牌投入抖音一小时破真人互动游戏 。除了类似《妖怪传》这样的纪录片,我们也见到不少厂商大手笔投入制作大电影、微短剧、小说、动漫画等内容。

而这些打法,只要保证内容够扎实,再借助利用流量媒体平台更科学高效的推广手段,如今在效果曝光、圈层穿透和长线性上,均有可能达成预期之外的收获抖音一小时破真人互动游戏

以本次君海游戏对《妖怪传》的冠名合作厂牌为例抖音一小时破真人互动游戏

首先在效果话术曝光层面抖音一小时破真人互动游戏 。从内容层面,为了达成更优质的曝光效果,本次冠名联动显然更追求内容传播生动,而不生播放硬。

比如制作团队将纪录破片与《山海经幻想录》深度结合,在节目中讲述烛龙、神鸟等游戏角色的设计灵感,展开模拟对游戏角色的文化背景考古及深挖抖音一小时破真人互动游戏 。既达成了叫啥文化科普价值,也完成了游戏传播的目标。

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纪录片神话中植入《山海经幻想录》游戏角色的设计灵感介绍

内容之外的传播侧,则在抖音、西瓜视频双端展开多个正片达人拆条卡段的同步宣发;同时以贴片、联合LOGO、片头版标、角标轮播等多种形式露出厂商品牌,持续加深用户心智印象抖音一小时破真人互动游戏

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据悉,本次《纪录片》还首次加码游戏站锚点促进品效合一,比如用户在西瓜视频或抖音上观看纪录片时,在当前页附近会有直接跳转《山海经幻想录》游戏站的入口,便于促进潜在观看用户的转化抖音一小时破真人互动游戏

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传播曝光还进一步延伸至线下,深入属性契合的线下场景,于国家图书馆举行线下放映会,面向更多潜在用户,拉动曝光实现内容破圈抖音一小时破真人互动游戏

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上线首日举办时观影话术会首映礼

其次在圈层穿透层面抖音一小时破真人互动游戏 。基于巨量云图人群精细化运营的5A模型链路,优先提升内容的种草人群,比如推动投放纪录片官方号、运营助推账号及自然卷动内容共计360条,一方面有效提升种草人群规模,另一方面同步提升了种草人群的关键词搜索量。

数据显示,纪录片内容播出后,伴随种草内容的投放传播,极大带动了用户自发搜索;与投前7天相比,日均搜索人数提升了178.72%抖音一小时破真人互动游戏

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与此同时,结合挑战赛等刷热门营销打法,沉淀更多的人群资产抖音一小时破真人互动游戏 。数据表明,投后触达潜在人群小游戏累计达千万级,有效实现了破圈,尤其18-23岁、24-30岁两个年龄段的人群,提升占比更高。

值得注意的是,新增的5A人群资产中,94.33%来自非本品的人群,并且88.93%来自对比游戏品牌的人群抖音一小时破真人互动游戏 。从游戏运营推广的角度,这些人群资产有更大概率转化为游戏用户。

最后是长线价值层面抖音一小时破真人互动游戏 。这一点我们过去多有讨论,总结而言便是当下游戏厂商,愈发重视投入后能否带来更长线的效果。如今鲜少有厂商走单一买量策略,「品效合一」中的品牌投入,随着游戏的持续运营,其占比也在持续提升。

而像《妖怪传》这样高品质的文化类纪录片,不出意外的话,通常会以年为单位不断裂变及传播,辐射的用户层也更为广泛抖音一小时破真人互动游戏 。从游戏投品牌的角度,这样的内容,可以源源不断地为其种草感兴趣的用户,一定程度上会助力自然量的转化。

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过去我们常说,用户精细化经营时代,每一环都真人不可或缺抖音一小时破真人互动游戏 。而以内容撬动用户,在当下精品IP游戏层出不穷的时代,无疑将更有竞争力。

结语

复盘连上本次君海游戏X《妖怪传》的冠名联动,老实说能取得这样的传播效果是意料之外,也是情理之中抖音一小时破真人互动游戏

它身上有着太多成功的先决优势,比如主题充分契合,“山海经”、“中国妖怪”等传播模拟游戏关键词调性相符,这意味着双方用户属性更能高度重叠;比如内容的高质量,天然为其吸引了大批种草用户,这代表着更大破圈的可能;再比如有着平台的大力助推,作为西瓜视频自制的栏目,巨量引擎自然给予了不少资源支持,可以保证品牌内容达成最大化价值抖音一小时破真人互动游戏

而在成功之外,看完《妖怪传》纪录片后,或许更令人感叹的是,游戏产业做品牌内容不止质量在提升,创意边界也在持续拓宽抖音一小时破真人互动游戏 。当然,背后某种程度亦折射了市场竞争激烈,想要穿透更广用户圈层,如今没有“三板斧”将愈来愈难前行。

但站在产业发展推动文化价值层面,这种竞争连上带来的粉丝变化未必不是一件好事抖音一小时破真人互动游戏 。至少通过像《妖怪传》这样品质的文化产品输出,让更多人切实饱览了中国神话的曼妙想象力。这是一场游戏「品效合一」的“整活”,也再造是对中国传统文化的“整活”。

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