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点击勇者 :为什么对波总是左边输?

幕言助手 2024-04-28 05:37:37 幕言直播助手 410 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
正文

对于儿时的我们而言,在看各类动漫作品时,最期待的环节无非就是「对波」点击勇者

「对波」是纯粹实力的较量点击勇者 。它直观且刺激,能让波观众们屏住呼吸,紧盯屏幕,只为把最后的输赢看个仔细。

屏幕上光芒闪过,胜负揭晓于一瞬之间——没有一个小孩能忍住这种诱惑点击勇者

点击勇者
:为什么对波总是左边输<strong></p>
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只不过随着年龄的增长,这些曾经的观众们,显然已经变得对「对波」环节不再那么上心点击勇者

这并不是因为「对波」不再好看了,而是因为大伙已经对它的“输赢”有了一定预知力点击勇者

现在的人一旦看到屏幕上有「对波」场景点击勇者 ,只会淡淡地做出一句评价:

应该是左边输了点击勇者

“自古对波左边输”,这是当今观众们通过大量阅片而得出的经验之谈点击勇者

它如神秘的预言魔咒一般,存在于任何有「对波」场景出现的动漫作品里,干扰着每一场惊心动魄的对局点击勇者

因为太过于常见,以至于它几近成为了一种‘规律’点击勇者

只不过点击勇者 ,在这奇妙规律的背后,藏着的并非是单纯的偶然……

十几年前,能让动漫爱好者们抠着手指、屏息观看的,大概率是一些经典的「对波」场景点击勇者

在以前的ACG作品中,这是最为常见的打斗处理方式之一点击勇者 。它没有花里胡哨的动作,没有吸引眼球的技能,只是单纯的能量对抗。

「对波」纯粹且暴力,象征着斗争双方都已倾尽所有,正在用最后的力量孤注一掷点击勇者 。当两股光芒相接过后,留下的只会有败者和赢家。

在《奥特曼》系列、《龙珠》、《火影忍者》等作品里,部分经典「对波」早早就给一代人留下了深刻印象点击勇者

而在此后的无数动漫、影视作品中,它也仍然是个保留项目,往往被用在终极决战或对抗的高潮期点击勇者

“永远是少年”的二次元爱好者们,即使到了八十岁波也能看着「对波」迸发热血点击勇者 。虽说永不会看腻,但大家却开始发现一个奇怪的规律:

好像基本上都是左边输了点击勇者

在早期的经典作品中,这个规律就已经开始逐渐显露点击勇者

《龙珠》中,超二悟饭对战沙鲁, 站在右边的悟饭,胜点击勇者

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《龙珠》剧场版中,传说中的超级赛亚人布罗利对战悟空等三人, 站在右侧的孙家三口,胜点击勇者

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《成龙历险记》里,老爹对战刀龙, 站在右侧的老爹,胜点击勇者

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《奥特曼》系列里,空中型迪迦对雷丘兰, 站在右侧的迪迦,胜点击勇者

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无论两边有多大的实力差距,站在右边的对波者总有方法逆转局势,平推左方,拿下胜利点击勇者

这并非只是一些单纯的个别现象,除此之外的案例难以数清点击勇者 。如果观影量足够多,很容易就得出这样的结论:

相对而言,对波中的右侧站位有着压倒性的胜率点击勇者

在事情的一开始,只有少部分敏锐的观众发现了这一现象,但并未多加注意,只是当成纯粹的偶然点击勇者

但随着时间的推移,越来越多的动漫、影视作品开始涌现点击勇者 。而它们中的「对波」场景,也都一一符合着这个定律。

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一旦「对波」开始,胜负似乎就已经揭晓:左侧输了点击勇者 。这种预测方式,虽说不至于百试百灵,但也有八成的正确率。即使有例外出现,也只不过是个别现象。

一句古老的传言也随之左边诞生:自古对波左边输输点击勇者

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「对波」的场景一出现,此起彼伏的复读弹幕/评论马上也会随之而来:“自古对波左边输”点击勇者

这个二次元特殊定律,已经变得和“回老家结婚”一样常见点击勇者

人们对此见怪不怪,以至于偶有左方胜过一次,甚至会对此感到诧异点击勇者

例如《戴拿奥特曼》点击勇者 。在对波环节中,戴拿奥特曼曾多次拿下右侧站位,却不敌左侧,败下阵来。以至于落下句流传已久的调侃:“自古对波左边输,除了戴拿这头猪”。

而与之相对点击勇者 。在《某科学的超电磁炮》里,御坂美琴因为即使站在左侧也能对赢,而被传为佳话:“自古对波左边输,唯有炮姐最特殊”。

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由此可见,这一规律已经到了十分深入人心的程度点击勇者

人们自然而然地开始对其展开探究,所得波出的结论当然也并非“巧合”这么简单点击勇者

其中原因之一点击勇者 ,则是「不言自明的行业习惯」——

在作为二次元文化发源地的日本,「左」本身就是劣势位左边点击勇者

而这一点,或许可从日本的舞台剧文化中追寻而来点击勇者

舞台剧文化在日本有着丰富且悠久的历史点击勇者 。自1914年宝冢推出了首部舞台剧开始,大众剧场便风靡至今。而在这逾百年的发展期间,其诞生的文化和特殊规范数不胜数。

其中一个点击,便是「上手」「下手」之分点击勇者

「上手」「下手」是方位的代称点击勇者 。在剧场之中,舞台上的演员需要时刻面对观众,双方所感知的方向截然相反。为了避免混淆,于是便用这两个词来用作统一。

「上手」是指观众席所面对方向的「右」,「下手」是指观众席所面对方向的「左」点击勇者

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在日语中,「上手」「下手」本就有擅长、不擅长的含义点击勇者

但它也并非仅代表方位点击勇者 。舞台剧里还有着这样的习俗: 正派从「上手」(右)方入场,反派则从「下手」(左)方入场。

而之所以如此,则是出于行业多年流传、总结下来的经验——对观众而言,占据左方的人物会给人更消极的感官,与之相对,右方的人物则会有正面的倾向点击勇者

这套惯例,已经在日本剧场文化中被沿用多年,甚至被特摄剧或动漫所参考、引用点击勇者 。也就有了现今的情况:

当出现正邪两方在同一场景内输勇者对峙的情节,正派往往会被放置于右侧点击勇者 。又因正派胜率高,便有了「对波左侧输」的说法。

至于为何人们更倾向于认为“右侧更具正向因素”,日本著名动画导演富野由悠季曾在自己的书中这样解释过:因为人的心脏在左侧点击勇者

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富野由悠季被称作「高达之父」,从参与日本最早的电视动画《铁臂阿童木》的制作开始,至今仍工作于日本动画界点击勇者

人的心脏在左侧,因此会下意识对左方的人更具提防;大部分人都是右利手,因为便于防御,所以会对右方的人多些宽容点击勇者

当两方均传来威胁,人会对来自左侧的更具敏感性,也更会引发负面情绪点击勇者

在他看来,这是影视行业中一个微小却值得注意的细节点点击勇者

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而除此之外,亦有其他因素造就了「左侧输」的现象:日本漫画的观看习惯点击勇者

日本漫画书和其他地区的主流阅览方式略有不同,需从右至左翻页点击勇者 。为了提升视觉体验,漫画作者也会下意识将更重要点击、正向的人物、画面向右倾斜。

这同样是并未被明确说明,但确实在暗中造成影响的设计点击勇者 。之前就曾有这样一件事:日本一位老人在登上电视节目时展示自家刀具,因姿势原因,被摄像头拍得颇具“二次元味”,于是便成为了网络热门话题,被众人调侃道“真像个勇者“。

而正当普通人们玩梗玩得不亦乐乎之际,知名动画导演大张正己也加入了讨论,他默默把图片左右翻转,配上了一句“其实这样勇者味更足”,获得了大伙的一致赞同点击勇者

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于是综合起来,与其说是「自古对波左边输」,倒不如称之为 「自古对波反派输」更为恰当点击勇者 。我们习以为常的方向倾向性,其实是作画左边者们试图“玩弄”视觉的手段之一。

由此甚至还衍生出了更多技巧,例如若想表达一个人在“做正向的事”,那他的行进路线往往是从「下手」至「上手」 (当然,也是因为人类本身就认为从左至右是正确的方向),反之亦然点击勇者

导演富野由悠季也曾在书中提过,行业内甚至有这样一种笑话:若是剧本太无聊,可以尝试把内容制成一直从右至左的结构,那么多少可以蒙骗观众一下点击勇者

总体而言,对于普通观众而言,这算是一个可有可无的点击知识点点击勇者 。而随着画面技术的不断升级,更多技法的涌现也让「左侧输」开始变得不再那么绝对。

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琦玉老师就经常左侧胜点击勇者 ,或许也是为了强调反差

但至少大伙可以学到一个生活小妙招:如果不慎遇到需要对波的情况,可以试着站在右边试试点击勇者

公众号近期改版点击勇者 ,文章容易在时间线消失

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