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鱼蛙狂飘 :《地平线:西之绝境》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

幕言助手 2024-04-28 05:04:32 幕言直播助手 911 ℃ 阿比整蛊源头|厂商微信:gogoh6
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《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

《地平线:西之绝境》是款特殊的游戏视频鱼蛙狂飘

这部作品从诞生伊始,便被索尼赋予了“秀新主机肌肉,开次时代大门”的特殊使命,在沿用一代那细致又迷人的未来世界观后,那拿1.1亿欧元硬生生砸出来的画面效果确实有种令人叹服的震撼力,再加上有着扎实基本玩法加持,使《地平线》这一IP从之前用于稳固阵脚的“第二梯队”,一跃成为了当下PS5平台上无可争议的次时代标杆鱼蛙狂飘

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

然而鱼多当我们抛开这些流于表面的部分,真正去沉下心来体验该作时,同样也能发现该作玩法上的短板所在:大量问号与支线所组成的罐头式开放世界,让许多玩家新鲜感过后解说昏昏欲睡,只得祭出“日拱一卒”的游玩方式才好通关鱼蛙狂飘

如果有的选,我宁愿牺牲所谓的“自由度”去卢游感受绵密的战斗与紧凑的剧情,而不是花上几十个小时在庞大的开放世界里被一个个问号训练成奴隶鱼蛙狂飘

值得庆幸的是,这次的DLC“炙炎海岸”使我的愿望得遂鱼蛙狂飘

洛城火焰飘鱼蛙狂飘 ,观感创新高

新DLC的剧情故事从天顶人宇航员沃特·朗德拉的失踪地平线展开,为防止他从天顶人废墟中发掘到来自旧世界的科技与武器,玩家所扮演的主角埃洛伊需要追踪它到南部的“炙炎海岸炙炎”,潜入朗德的秘密基地,并伺机消除掉这个对人类充满威胁的漏网之鱼鱼蛙狂飘

“炙炎海岸”,地处于南方的海岸线上,因地壳变动所引发解说的频繁火山活动而得名,在游戏世界观的一千年前,那里被称作“洛杉矶”鱼蛙狂飘

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

作为当初《地平线:西之绝境》本体内容here的评测员,一个7.5分庸俗且执拗的画质党,当我第一次进入该作时,其画面效果were所带来的震撼力让人如沐春风,时至今日都难以让人忘掉鱼蛙狂飘

这种千金不换的感受,是索尼在电影化游戏这条道路上深耕多年结出的硕果,《西之绝境》的存在将“有鱼多主机,无游戏”的戏谑之语击得粉碎,也让我们这些早早预购PS5的索粉玩家鱼蛙,第一次获得了满足与告慰鱼蛙狂飘

而如今,在抛弃了PS4平台的束缚后,作为开发商的游骑兵工作室终于可以进一步放开手脚,将were更多精力投入到渲染技术、体积云系统地平线的优化上,地平线解说视频,这使得新DLC的画面哪儿弄水准相较于本体更上一层楼鱼蛙狂飘

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

根据实际体验来看,当我驾驶着日翼者飞行在洛杉矶的上空时,能看见阳光从团云中穿过,在海面倒映出粼粼波光;山林间的火山喷发出岩浆,将小岛晕染成血红色;还有熟悉的好莱坞标志、国会唱片大楼、威尼斯海滩等地标场景,早已被绿植所覆盖的它们显得别具一格鱼蛙狂飘

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

虽说和本体那已在主机平台上登峰造极的画质相比,地平线 鱼皮,这次画面上的进步并没有对游戏体验带来质变(毕竟进步最大的“体积云”需要在不常去的高空中才能真切感受),但游骑兵工作室对技术力的不懈海岸追求还是值得肯定的鱼蛙狂飘

当然,一款画质游戏光是“好看”还不够,更重要的是“好玩哪儿弄”鱼蛙狂飘

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

尽管和本体那庞大的可探索区域、大量的支线任务以及收集物品相比,“炙炎海岸”DLC体量仅有六分之一,可探索内容也够不上“丰富”二字,但梦幻般的场景和那些新新wish加入的武器、谜题、机械兽,仍可将玩家评测的游戏体验始终维持在一个较好的地平线:西之绝境阈值鱼蛙狂飘

说简单点,那就是“不多you不少,正正好好”鱼蛙狂飘

携手共进

如果说前作《零之曙光》讲述you的是个为了人类挺身而出的英雄故事,那么《西之绝境》的剧情便是将“协作”放在了第一位鱼蛙狂飘 。在这个迷人却危险的未来世界里,有人拼命从旧世界的遗产中学习知识,有人为了研究热气球和特纳克之翼的研究不惜献身,尽管他们的观念和立场常有分歧,但却无一不是为了人类的未来而努力,所以埃洛伊才会说“这是我头一次,感觉自己并不孤单”。

而在这次的DLC里,游戏更是深化了这一点鱼蛙狂飘

在踏足炙炎海岸炙炎海岸后,埃洛伊遇到了想要找回失踪部族成员的赛卡,随后两人便会一同走上了这段冒险旅程鱼蛙狂飘 。而故事地平线流程中的here那些场景谜题、战斗关卡、脚本演绎,也大都是围绕着“合作”来设计的。

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

先说说炙炎场景谜题部分鱼蛙狂飘

说实话,在解谜这方面“炙炎海岸鱼皮”DLC还是彳亍挺让我失望的,因为它并没有出现本体那样的大型箱庭谜题,只是在流程中掺杂了几处小的解谜调调胃口鱼蛙狂飘 。包括但不限于利用床弩和队友互相搭建攀爬点,在赛卡的提示下找到对应数字打开密码门。这种合作解谜你说它老you吧,本体内容里的确没有,你说它新吧,在其他游戏里屡见不鲜视频,早就玩地平线:西之绝境腻了,因此只能算是本体内容的些许点缀。

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

除了解谜外鱼皮,鱼蛙狂飘 :《地平线:西之绝境》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰,剩下占比鱼骨最重的就是战斗了鱼蛙狂飘

在约五个小时的剧情流程中,我想看地平线,游骑兵工作室为主机玩家们安排了主机好几场大型战斗鱼蛙狂飘 。当新高峰我们一边躲避着狂飘那些未曾谋面过的巨型机械兽攻击,一边拿着能够发射金属碎片的新武器“幽魂我想护手”展开进攻时,那份紧张感营造的相当到位,再加之PS5手柄卢游所带来的震动与扳机反馈,让玩家不由自主的代入其中。

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

关于新机械兽的设计新高峰方面,我认为这次的DLC也表现的颇有水准鱼蛙狂飘 。以流程初期玩家所遇到的“胆腹兽评测”为例,这种巨蛙造型的大怪不仅充满压迫感,更是拥有跳踩、飞扑、喷酸液等多种攻击手段。这些新怪物的加入存在一方面丰富了玩家的战斗体验,另一方面也对游戏的我想新鲜感大有裨益。

另外值得一提的是,在战斗过程中队友赛卡能够发挥出至关重要的作用:她既拥有独当一面干掉小怪的能力,又能及时吸引怪物的注意,给玩家操纵的埃洛伊创造输出机会鱼蛙狂飘 。就连游戏中的不少BOSS的机制设计我想wish,也都将“配合”的元素融入了进去,“一人引海岸怪,一人打弱点炙炎海岸”这样的桥段在流程中屡见不鲜。

这种倚重海岸配合的战斗玩法,地平线 鱼,虽成功与本体中的“单打独斗”区别开来,为玩家带来鱼了不少新鲜感you,但这份感受持续的时间却并不长:因为最后的那几场BOSS战实在是有点恶心鱼蛙狂飘

其实说到底,无论是抓住攻击卢游间隙也好,队友引怪创造机会也罢,DLC里的几场关键BOSS战,大都是需要玩家拿远程武器破坏核心部位然后剧情杀,缺少了玩家和BOSS进行直接对抗的机会鱼蛙狂飘

鱼蛙狂飘
:《地平线:西之绝境鱼皮》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

如此一来给海岸玩家带来的卢游重复度且不说,关键这种脚本化的演出炙炎海岸会给人一种被制作组牵着鼻子走的感觉,因此在爽快感上得打个大大的折扣鱼蛙狂飘

综合来看,“炙炎海岸鱼骨”DLC的新内容狂飘还算丰富,玩家在体验时地平线:西之绝境确实能获得不少有别于本体的新鲜体验鱼蛙狂飘 。但哪儿弄7.5分因为侧重战斗舍弃大型解谜玩法,结果BOSS战又弄得差点意思的这波操作,终究还是显得有些尴尬。

最后,我还想说鱼皮说游戏里的那些有关“正确”的元素鱼蛙狂飘

尽管该DLC从头至尾都在对埃洛伊和赛卡的关系做铺垫,但作为主机开发组的游骑兵工作室并没有硬生生的将所谓的价值观往玩家脑海里灌,而是将最为地平线:西之绝境关键的选择权交到了鱼蛙玩家手中鱼蛙狂飘

埃洛伊的故事由玩家书写鱼蛙狂飘 ,游戏结局画质炙炎并不唯一

埃洛伊会走上哪鱼多条路鱼蛙狂飘 ,成为什么样的人,在关键节点上由凭扮演她的玩家说了算,就凭这一点,已经比某些“强行原谅”的作品不知道高到哪儿去了!

总评

尽管“炙炎海岸”只是个流程仅有五六个小时的DLC,但站在发展的角度来看,它刷新主机画面表现力的壮举相当值得赞叹鱼蛙狂飘 。而对于那些冲着玩法内核来的玩家,它在BOSS战鱼骨等方面的表现虽有些不尽如人意,但整个游玩过程仍称得上新鲜新高峰和炙炎海岸爽快,更不用说其抓住“协作”这一核心观念来进一步阐释,以及故事本身对本体世界观的补全了。

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