文/南山不断以来,对广阔休闲游戏开发者来说,「发行」都是一个令人头疼的问题抖音互动游戏。因为大大都休闲开发者的体量都较小,现金流也其实不丰裕,且因为他们终年专注于游戏研发,对若何停止吸量测试、若何做数据阐发、若何做长线运营等“发行侧”的问题大多一知半解,...
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